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/enchant 附魔物品

为玩家或实体手持的物品添加附魔,受附魔兼容性与最大等级限制

命令
官方•Dingding OvO · 2026-08-12

/enchant 为目标手持的物品添加指定附魔,并遵循与铁砧相同的兼容性与最大等级校验。基岩版 1.19.20 起,该命令也可作用于手持武器或工具的实体,此前只能作用于玩家。

原理

附魔并不是独立存在的实体,而是作为一组「附魔条目」附着在物品堆叠的数据里。每条附魔条目由两个字段组成:附魔 ID 与等级,例如物品栏里显示为「锋利 V」的剑,底层存储的是类似 sharpness=5 这样的键值对。/enchant 命令做的事情,就是直接改写目标主手(当前选中的快捷栏栏位)中物品堆叠的附魔列表:如果物品还没有该附魔,就新增一条记录;如果已有同种附魔但等级更低,就把它提升到指定等级。

与铁砧附魔不同,/enchant 不消耗经验值,也不消耗青金石,但它复用了同一套附魔合法性规则。命令执行前,游戏会依次检查三项条件:附魔是否适用于这件物品(例如 efficiency 不能附在剑上)、是否与物品上已有的附魔冲突(例如剑上已有 smite,就无法再附 sharpness)、请求的等级是否超过该附魔的最大等级(例如 sharpness 最高为 5 级)。任何一项不满足,命令都会整体失败,物品保持原样不变。

附魔本身并不会立刻改变某个固定数值,它是在游戏需要计算时才被读取的。当你进行攻击或受到伤害时,战斗系统会遍历物品上的附魔列表,把每条附魔的等级代入对应的公式——锋利按等级提升近战伤害,保护按等级减免受到的伤害。因此附魔等级越高,代入公式的系数越大,效果越强;而正因如此,游戏才对每种附魔可达到的等级设置了上限。

/enchant 只作用于主手,不影响副手、物品栏的其他栏位、掉落物或容器内的物品,也没有对应的「清除附魔」命令来移除或降低等级。如果想要获得超过最大等级或互相冲突的附魔,只能绕过 /enchant,改用 /give 的物品组件直接生成带附魔的物品。从 1.19.20 起,/enchant 也可以作用于手持武器或工具的实体,例如手持剑的僵尸,这在之前是无法做到的。

语法

名称写法(推荐):

/enchant <玩家> <附魔名> [等级]

数值 ID 写法(旧版):

/enchant <玩家> <附魔ID> [等级]

参数

  • <玩家> — 目标选择器或玩家名。指定要附魔的目标,该目标必须手持物品(主手)。可填玩家名或 @p、@a、@s 等选择器;基岩版 1.19.20 起也可用 @e 选择器指向手持武器或工具的实体。
  • <附魔名> — 附魔名称枚举(字符串)。要添加的附魔名称,不带 minecraft: 命名空间,例如 sharpness、silk_touch。可选值见下方「常用附魔 ID」表。
  • <附魔ID> — 整数。早期版本使用的附魔数值 ID,与附魔名等价;新版推荐改用附魔名称写法。
  • [等级] — 整数(可选)。附魔等级,1 表示 I 级,2 表示 II 级,以此类推。省略时默认为 1;必须不小于 1,且不得超过该附魔的最大等级,否则命令失败。

常用附魔 ID

下表列出常用附魔的名称写法、最大等级与适用物品。表中 ID 均为不带命名空间的基岩版名称。

附魔名称附魔 ID最大等级适用物品
锋利sharpness5剑、斧
亡灵杀手smite5剑、斧
节肢杀手bane_of_arthropods5剑、斧
击退knockback2剑
火焰附加fire_aspect2剑
抢夺looting3剑
效率efficiency5镐、斧、铲、锄
时运fortune3镐、斧、铲、锄
精准采集silk_touch1镐、斧、铲、锄
耐久unbreaking3通用
经验修补mending1通用
保护protection4盔甲
火焰保护fire_protection4盔甲
爆炸保护blast_protection4盔甲
弹射物保护projectile_protection4盔甲
荆棘thorns3盔甲
摔落保护feather_falling4靴子
深海探索者depth_strider3靴子
冰霜行者frost_walker2靴子
灵魂疾行soul_speed3靴子
水下呼吸respiration3头盔
水下速掘aqua_affinity1头盔
迅捷潜行swift_sneak3护腿
力量power5弓
冲击punch2弓
火矢flame1弓
无限infinity1弓
海之眷顾luck_of_the_sea3钓鱼竿
饵钓lure3钓鱼竿
穿刺impaling5三叉戟
忠诚loyalty3三叉戟
激流riptide3三叉戟
引雷channeling1三叉戟
多重射击multishot1弩
穿透piercing4弩
快速装填quick_charge3弩
消失诅咒vanishing_curse1通用
绑定诅咒binding_curse1通用

示例

为最近玩家手持的剑附锋利 V:

/enchant @p sharpness 5

为最近玩家手持的剑或斧添加锋利 V,使其每次近战攻击造成更高的伤害。

为自己手持的工具附耐久 III:

/enchant @s unbreaking 3

为执行者主手的物品添加耐久 III,减少该物品在使用时损耗耐久的概率,延长使用寿命。

为所有玩家手持的工具附效率 V:

/enchant @a efficiency 5

为所有在线玩家手持的镐、斧、铲或锄添加效率 V,大幅加快对应方块的破坏速度。

省略等级参数,附精准采集 I:

/enchant @p silk_touch

[等级] 参数可省略,默认按 1 处理。由于精准采集最大等级就是 1,此命令让最近玩家手持的镐直接获得精准采集,采掘矿石时掉落方块本身。

为手持剑的僵尸附锋利 V:

/enchant @e[type=zombie,c=1] sharpness 5

基岩版 1.19.20 起,/enchant 可作用于手持武器的实体。此命令选中最近一只手持剑的僵尸,为其武器添加锋利 V,提升其攻击伤害。

基岩版注意

  • 需要 OP 等级 1(Java 版需要 OP 等级 2)。
  • 附魔 ID 写法不同:基岩版使用不带命名空间的名称(如 sharpness),Java 版使用带命名空间的资源位置(如 minecraft:sharpness)。
  • 目标范围不同:基岩版传统上只能作用于玩家,1.19.20 起也可作用于手持物品的实体;Java 版一直可作用于任何持有物品的实体。
  • 等级下限不同:基岩版等级必须不小于 1(填 0 会失败),Java 版允许填 0。
  • 版本兼容:1.19.50 起,对已持有同种附魔的物品再次执行 /enchant 会直接设置为请求的等级,不再叠加;此前版本会叠加等级。
  • /enchant 遵循铁砧规则,会校验附魔兼容性与最大等级,无法用它获得超上限或互相冲突的附魔。如需绕过这些限制,改用 /give 的物品组件。
  • 只作用于主手(当前选中的快捷栏栏位),不影响副手、其他栏位、掉落物或容器内的物品。
  • 无法移除附魔或降低已有附魔的等级。

常见问题

为什么命令失败,提示附魔与物品不兼容

通常有三种原因:附魔不适用于该物品类型(例如给剑附 efficiency)、与物品上已有的附魔冲突(例如剑上已有 smite 时再附 sharpness)、或者该附魔已达到最大等级。请核对物品类型、已有附魔与请求的等级。

能否给物品附超过最大等级的附魔,例如锋利 100

不能。/enchant 会校验最大等级,超过上限(如 sharpness 超过 5)会直接失败。如果需要超出上限或互相冲突的附魔,可以改用 /give 的物品组件直接生成带附魔的物品。

能否移除或降低已附魔的等级

不能。/enchant 只能添加或提升附魔等级,没有对应的清除命令。要移除附魔,只能替换或清除该物品本身。

1.19.50 前后的重复附魔行为有何差异

1.19.50 之前,对已持有同种附魔的物品再次执行 /enchant 会叠加等级;1.19.50 起改为直接设置为请求的等级,不再叠加。

相关命令

  • /give — 通过物品组件直接生成带附魔的物品,可绕过最大等级与冲突限制
  • /xp — 给予玩家经验值或经验等级,用于铁砧附魔
  • /effect — 给予实体状态效果,常与附魔搭配用于战斗或生存地图