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标签标准规范

50个标签的完整定义——分类体系、命名规则、适用范围、22个命令的强制标签表、书写语法与维护流程

基础
官方•Dingding OvO · 2026-08-12

本文档定义 MCBECD 文档系统的全部标签。所有贡献者在编写文档时必须从本文档定义的标签集中选取标签,不得自行创造新标签。维护者在审核 PR 时必须对照本文档检查标签的正确性。


一、标签体系概述

MCBECD 标签系统分为四类:领域标签、场景标签、属性标签、社区专用标签。此外还有两个元标签用于标注标准规范文档和入门文档。

标签的总数为 50 个。这个数字是经过仔细考虑的——足够覆盖所有文档类型,又不至于过于细分导致选择困难。每篇文档只需要从中选取 3-7 个标签。

标签的设计原则:

  • 互斥性:同一类别的标签中,同一文档只选择最贴切的 1 个。例如,领域标签中,/give 只选择 物品,不选择 玩家
  • 正交性:不同类别的标签描述不同维度。领域描述「操作什么」,场景描述「在哪用」,属性描述「什么特性」
  • 完备性:任何一篇文档都能在标签集中找到合适的标签
  • 一致性:标签名使用统一的命名风格(简体中文、无空格、大小写统一)

二、领域标签

领域标签描述命令或文档所操作的核心对象。这是最粗粒度的分类维度。

使用规则:每篇命令文档必须且只能有 1 个领域标签。

2.1 玩家

标签值:"玩家"

定义:以玩家为直接操作目标的命令。命令的选择器默认指向玩家,或者命令的效果直接作用于玩家。

适用命令:/gamemode、/give、/kill(对玩家使用时)、/effect、/xp、/enchant、/title

判断标准:如果命令的核心功能是「对玩家做某事」,则使用此标签。

边界情况:

  • /kill 既可以杀玩家也可以杀实体 → 同时标记 玩家 和 实体
  • /effect 既可以给玩家也可以给实体 → 同时标记 玩家 和 实体
  • /title 只能对玩家使用 → 只标记 玩家

2.2 实体

标签值:"实体"

定义:以非玩家实体(怪物、动物、掉落物、弹射物等)为操作目标的命令。

适用命令:/summon、/tag、/kill(对实体使用时)、/effect(对实体使用时)

判断标准:如果命令可以操作 @e 选择器指向的非玩家实体,则使用此标签。

2.3 方块

标签值:"方块"

定义:操作世界中方块的命令——放置、替换、复制、移除方块。

适用命令:/setblock、/fill、/clone

判断标准:如果命令的核心功能涉及方块的增删改,则使用此标签。

2.4 世界

标签值:"世界"

定义:操作世界层面属性的命令——时间、天气、难度、游戏规则等不针对特定实体或方块的全局设置。

适用命令:/time、/weather、/difficulty、/gamerule、/locate

判断标准:如果命令的效果作用于整个世界或世界层面的系统,则使用此标签。

2.5 物品

标签值:"物品"

定义:操作物品栏中物品的命令——给予、附魔、移除物品。

适用命令:/give、/enchant

判断标准:如果命令涉及物品 ID、物品数量、物品组件、附魔等物品属性,则使用此标签。

边界情况:

  • /give 同时涉及物品和玩家 → 同时标记 物品 和 玩家
  • /enchant 同时涉及物品和玩家 → 同时标记 物品 和 玩家

2.6 粒子

标签值:"粒子"

定义:操作粒子效果的命令。

适用命令:/particle

2.7 音效

标签值:"音效"

定义:操作声音播放的命令。

适用命令:/playsound

2.8 计分板

标签值:"计分板"

定义:操作计分板系统的命令——创建/删除计分项、修改分数、设置显示。

适用命令:/scoreboard

2.9 标签

标签值:"标签"

定义:操作实体标签(entity tag,即 /tag 命令管理的标签,非本文档的 tags 字段)的命令。

适用命令:/tag

注意:此标签指的是 Minecraft 游戏中的实体标签系统(/tag add、/tag remove),不是 frontmatter 中的 tags 字段。

2.10 传送

标签值:"传送"

定义:涉及实体位置移动的命令。

适用命令:/tp、/execute(位置相关子命令如 positioned、at)

2.11 执行

标签值:"执行"

定义:改变命令执行上下文(执行者、位置、维度、条件)的命令。

适用命令:/execute

2.12 信息

标签值:"信息"

定义:向玩家显示文本信息的命令。

适用命令:/title、/tellraw(待添加)

2.13 状态

标签值:"状态"

定义:查询或修改游戏状态的命令。

适用命令:/gamerule、/difficulty


三、场景标签

场景标签描述命令的典型使用环境。一篇文档可以有 1-3 个场景标签。

3.1 命令方块

标签值:"命令方块"

定义:命令主要或常在命令方块(脉冲/重复/连锁/条件)中使用。

判断标准:如果在实际使用中,这个命令经常被放在命令方块里自动执行(而非玩家手动输入),则使用此标签。

几乎所有命令都可以放在命令方块中,但此标签只标记主要使用场景是命令方块的命令。例如 /time set day 大多在聊天栏手动执行,不标记此标签。但 /scoreboard players add @a score 1 通常放在循环命令方块中,标记此标签。

3.2 聊天栏

标签值:"聊天栏"

定义:命令可以在聊天栏中直接输入执行。

几乎所有命令都可以在聊天栏中执行,但此标签标记常见使用场景是聊天栏的命令。例如 /gamemode creative 通常在聊天栏输入,标记此标签。

3.3 地图制作

标签值:"地图制作"

定义:命令在制作地图、小游戏、冒险地图时常用。

3.4 服务器

标签值:"服务器"

定义:命令在服务器管理场景中常用,服主常用。

3.5 自动化

标签值:"自动化"

定义:命令用于构建自动化系统(循环执行、自动触发、条件响应)。

3.6 生存

标签值:"生存"

定义:生存模式玩家也能用到的命令。

3.7 创造

标签值:"创造"

定义:创造模式调试中常用的命令。

3.8 红石

标签值:"红石"

定义:与红石电路配合使用的命令。

3.9 数据追踪

标签值:"数据追踪"

定义:使用计分板追踪和记录数据的命令或场景。

3.10 条件判断

标签值:"条件判断"

定义:涉及 if/unless 条件逻辑的命令。

3.11 多人

标签值:"多人"

定义:多人服务器场景中常用的命令。

3.12 NPC

标签值:"NPC"

定义:与 NPC 对话交互相关的命令。


四、属性标签

属性标签描述命令的自身特性。属性标签是可选的,但强烈推荐添加。至少应添加 OP 等级标签。

4.1 OP1

标签值:"OP1"

定义:命令需要 OP 等级 1 才能执行。

4.2 OP2

标签值:"OP2"

定义:命令需要 OP 等级 2 才能执行。目前只有 /execute 需要等级 2。

4.3 危险

标签值:"危险"

定义:命令可能造成不可逆操作。

典型命令:/kill(实体死亡无法撤销)、/fill air(大面积替换为空气无法撤销)

4.4 可逆

标签值:"可逆"

定义:命令的效果可以轻松撤销。

典型命令:/gamemode(再执行一次即可切换回来)、/time(可以重新设置)

4.5 批量

标签值:"批量"

定义:命令支持使用 @a、@e 等多目标选择器批量操作。

4.6 单目标

标签值:"单目标"

定义:命令每次只能操作一个目标。

典型命令:/enchant(每次只能给一个玩家附魔)

4.7 多目标

标签值:"多目标"

定义:命令可以同时操作多个目标,但不是通过 @a/@e 选择器实现。

典型命令:/give(可以指定多个玩家名字,用空格分隔)

4.8 即时

标签值:"即时"

定义:命令执行后效果立即可见。

4.9 延迟

标签值:"延迟"

定义:命令执行后需要等待一段时间才能看到效果。

典型命令:/fill(大面积填充时可能需要时间加载)

4.10 循环

标签值:"循环"

定义:命令通常配合循环命令方块持续执行。

4.11 基岩独有

标签值:"基岩独有"

定义:命令或语法为基岩版特有,Java 版中不存在。

4.12 版本敏感

标签值:"版本敏感"

定义:命令在不同基岩版版本间语法差异较大。

4.13 网易差异

标签值:"网易差异"

定义:命令在网易版与国际版之间存在语法或行为差异。


五、社区专用标签

社区文档使用独立的标签集,与命令文档的标签不重叠。

5.1 内容类型标签(选 1 个)

标签定义适用内容
"教程"手把手教学雪球菜单、自动售货机等分步教学
"工具"实用工具/系统在线时间、经济系统、传送系统等
"玩法"游戏玩法创意特殊游戏机制、挑战关卡等
"技巧"技巧窍门高效 farming、快速建造等
"红石电路"红石电路设计红石+命令结合的电路设计

5.2 技术栈标签(选 1-2 个)

标签定义适用内容
"计分板"用到 /scoreboard计分板数据追踪系统
"命令方块"用到命令方块任何用到命令方块的教程
"标签系统"用到 /tag使用实体标签的系统
"execute"用到复杂 /execute 链多层 execute 嵌套的系统
"原版"只用原版命令不需要附加包或模组

六、元标签

标签定义适用文档
"标准"标准规范文档standards.md、frontmatter-standard.md 等
"入门"新手入门文档getting-started.md、command-syntax.md 等

七、全部命令标签对照表

以下表格规定了每个命令文档必须使用的标签集合。维护者审核 PR 时必须逐行对照。

命令必选标签
/clone["方块", "命令方块", "地图制作", "OP1", "批量", "危险"]
/difficulty["状态", "聊天栏", "服务器", "OP1", "即时"]
/effect["玩家", "实体", "聊天栏", "生存", "创造", "OP1", "批量", "多人"]
/enchant["物品", "玩家", "聊天栏", "生存", "OP1", "单目标"]
/execute["执行", "条件判断", "命令方块", "自动化", "OP2", "批量", "基岩独有"]
/fill["方块", "命令方块", "地图制作", "OP1", "批量", "危险", "延迟"]
/gamemode["玩家", "聊天栏", "服务器", "生存", "创造", "OP1", "即时", "多人"]
/gamerule["状态", "聊天栏", "服务器", "地图制作", "OP1", "即时", "版本敏感"]
/give["物品", "玩家", "聊天栏", "生存", "创造", "OP1", "多目标"]
/kill["玩家", "实体", "聊天栏", "命令方块", "OP1", "批量", "危险", "即时"]
/locate["世界", "聊天栏", "创造", "地图制作", "OP1", "即时"]
/particle["粒子", "命令方块", "地图制作", "自动化", "OP1", "批量"]
/playsound["音效", "聊天栏", "命令方块", "地图制作", "OP1", "批量", "多人"]
/scoreboard["计分板", "数据追踪", "命令方块", "聊天栏", "OP1", "多人", "循环"]
/setblock["方块", "命令方块", "聊天栏", "地图制作", "OP1", "即时"]
/summon["实体", "聊天栏", "命令方块", "地图制作", "OP1", "即时", "网易差异"]
/tag["标签", "实体", "命令方块", "自动化", "数据追踪", "OP1", "批量"]
/time["世界", "聊天栏", "创造", "OP1", "即时"]
/title["信息", "玩家", "聊天栏", "命令方块", "OP1", "批量", "多人"]
/tp["传送", "玩家", "实体", "聊天栏", "命令方块", "OP1", "即时", "多人"]
/weather["世界", "聊天栏", "创造", "OP1", "即时"]
/xp["玩家", "聊天栏", "生存", "OP1", "多目标"]

八、书写语法

tags: ["领域标签", "场景标签", "属性标签"]

规则清单:

  1. 标签在 YAML 中表现为字符串数组
  2. 数组用方括号 [] 包裹
  3. 每个标签用双引号 "" 包裹
  4. 标签间用逗号 , 加一个空格分隔
  5. 标签名全部使用简体中文
  6. 标签名内不含空格
  7. 标签名大小写统一(如 命令方块、OP1)
  8. 标签顺序:领域 → 场景 → 属性

九、新增标签流程

  1. 在 MCBECD/docs 仓库提交 Issue,说明需要新增的标签名称、定义、适用文档
  2. 维护者讨论批准后,在本文档中添加标签定义
  3. 更新对照表(如有对应命令)
  4. 更新根目录 standards.md 中的标签速查表
  5. 在本文件的 updatedAt 字段更新日期