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MCBECD 文档标准总纲

文档标准总纲——Frontmatter 规范、标签体系、命名规则、文档结构、写作深度、交叉引用、MD 组件使用等全部规范的唯一权威来源

基础
官方•Dingding OvO · 2026-08-12

本文档是 MCBECD 文档项目的唯一权威标准来源。所有贡献者、维护者在编写和审核文档时,必须以本文档为准。任何与本文档冲突的旧文档、旧指南、旧模板,均以本文档为准。

如果你是第一次参与贡献,请按顺序阅读以下章节:

  1. Frontmatter 规范
  2. 标签体系
  3. 文件命名规则
  4. 文档结构规范
  5. 写作深度要求
  6. 交叉引用规范
  7. MD 组件使用规范
  8. 社区文档规范
  9. 校验与审核流程

每个 .md 文件的顶部必须包含 YAML frontmatter,用 --- 包裹。frontmatter 是文档的元数据,决定了文档在站点上的显示方式、排序、分类和检索行为。

1.1 字段总览

字段命令文档社区文档基础文档类型说明
title必填必填必填string文档标题
description必填必填必填string简短描述
author必填必填必填string作者名称
updatedAt必填必填必填string最后更新日期
tags必填必填可选string[]标签数组

1.2 title 字段

title 是文档在站点上显示的标题。不同类型的文档有不同的标题格式。

命令文档的标题格式:

/command  中文名称

规则:

  • 命令名前必须有 / 前缀
  • /command 和中文名称之间用两个空格分隔
  • 中文名称使用命令的常用中文叫法
  • 不在标题中使用 Markdown 格式(不加粗、不加代码包裹)

正确示例:

title: "/give  给予物品"
title: "/execute  执行命令"
title: "/scoreboard  计分板"
title: "/particle  粒子效果"

错误示例:

title: "give 命令"           # 缺少 / 前缀
title: "/give 给予物品"        # 只有一个空格
title: "**/give**  给予物品"   # 不要 Markdown 格式
title: "Give command"          # 不要英文

社区文档的标题格式:

规则:

  • 直接使用功能名称,不加前缀
  • 名称简洁明确,一般不超过 10 个汉字
  • 不加引号、不加 Markdown 格式

正确示例:

title: "雪球菜单"
title: "在线时间"
title: "雪球填平"

基础文档的标题格式:

基础文档的标题无固定格式,但应简洁明确。

1.4 description 字段

description 是文档的一句话描述,显示在文档列表和搜索结果中。

规则:

  • 长度控制在 15-40 个汉字之间
  • 必须是完整的一句话,以句号结尾(也可以不加句号)
  • 描述文档的核心功能或内容,不要写「本文档介绍……」之类的废话
  • 不要使用 Markdown 格式

正确示例:

description: "给予玩家指定物品,支持数量、数据值与组件"
description: "丢雪球打开菜单,支持传送主城、去世、切换模式、设重生点、发起/接受传送"
description: "基岩版命令的参数格式、目标选择器与坐标系统"

错误示例:

description: "介绍give命令的用法"       # 废话,没有信息量
description: "give"                      # 太短
description: "这是一个非常强大的命令,可以给玩家物品,也可以给物品附加附魔,还可以锁定物品"  # 太长
description: "**给予物品**"               # 不要 Markdown 格式

1.5 author 字段

author 是文档的作者署名。

规则:

  • 使用你的 MCBECD 社区名称或 GitHub 用户名
  • 格式统一为 字符串,不加引号外的括号
  • 如果是多人协作,用逗号分隔

正确示例:

author: "官方•Dingding OvO"
author: "Steve"
author: "Alex, Steve"

1.6 updatedAt 字段

updatedAt 是文档的最后更新日期。

规则:

  • 格式必须是 YYYY-MM-DD(ISO 8601 日期格式)
  • 每次修改文档内容时必须更新此字段
  • 使用当天的日期,不要使用未来日期

1.7 tags 字段

tags 是文档的标签数组。详细规范见第二章「标签体系」。

1.9 完整 frontmatter 模板

命令文档模板:

---
author: "你的名字"
updatedAt: "2026-08-12"
title: "/command  中文名称"
description: "一句话描述命令功能"
tags: ["领域标签", "场景标签", "属性标签"]
---

社区文档模板:

---
author: "你的名字"
updatedAt: "2026-08-12"
title: "功能名称"
description: "一句话描述这个功能做什么"
tags: ["内容类型", "技术栈", "标签"]
---

基础文档模板:

---
author: "你的名字"
updatedAt: "2026-08-12"
title: "文档标题"
description: "一句话描述"
tags: ["标准"]
---

标签是 MCBECD 文档系统的检索骨架。每篇文档通过 tags 字段挂载标签,站点前端根据标签进行筛选、搜索和推荐。

2.1 标签分类

标签分为三层:领域标签、场景标签、属性标签。所有标签均为简体中文。

领域标签(13 个)

描述命令操作的核心对象。每篇命令文档必须且只能有 1 个领域标签。

标签含义适用命令
玩家操作玩家gamemode, give, kill, effect, xp, enchant, title
实体操作非玩家实体summon, tag, kill(实体部分)
方块操作方块setblock, fill, clone
世界操作世界属性time, weather, difficulty, gamerule, locate
物品操作物品栏物品give, enchant
粒子操作粒子效果particle
音效操作声音playsound
计分板操作计分板scoreboard
标签操作实体标签tag
传送传送实体tp
执行改变执行上下文execute
信息显示文本信息title
状态查询/修改游戏状态gamerule, difficulty

场景标签(12 个)

描述命令的典型使用环境。每篇文档至少 1 个场景标签。

标签含义说明
命令方块在命令方块中使用放在循环/连锁/条件方块中运行
聊天栏在聊天栏中使用玩家可以直接在聊天栏输入
地图制作地图制作常用制作地图、小游戏时常用
服务器服务器管理服主管理服务器时常用
自动化自动化系统循环执行、自动触发
生存生存模式可用生存玩家也能用
创造创造模式调试创造模式调试常用
红石配合红石使用与红石电路联动
数据追踪计分板数据追踪用计分板记录数据
条件判断if/unless 条件涉及条件逻辑判断
多人多人场景多人服务器场景
NPCNPC 交互与 NPC 对话触发

属性标签(13 个)

描述命令的自身特性。属性标签可选但强烈推荐。

标签含义说明
OP1需要 OP 等级 1大部分命令
OP2需要 OP 等级 2execute 等
危险不可逆操作kill, fill(大面积)
可逆可撤销gamemode, time 等
批量可批量操作支持 @a @e 等多目标
单目标只能单目标每次只能指定一个目标
多目标可多目标可同时操作多个
即时立即生效执行后立刻看到效果
延迟有延迟需要等待才能看到效果
循环配循环方块通常配合循环命令方块
基岩独有基岩版特有Java 版没有的
版本敏感版本差异大不同版本语法不同
网易差异网易版不同网易版与国际版有差异

社区专用标签(10 个)

仅社区文档使用。

内容类型(选 1 个):

标签含义
教程手把手教学
工具实用工具/系统
玩法玩法创意
技巧技巧窍门
红石电路红石电路设计

技术栈(选 1-2 个):

标签含义
计分板用到计分板
命令方块用到命令方块
标签系统用到 /tag
execute用到复杂 execute 链
原版只用原版命令

元标签(2 个)

标签含义
标准标准规范文档
入门新手入门文档

2.2 每篇文档的标签规则

命令文档(必须遵守):

  1. 必须有且仅有 1 个领域标签
  2. 必须有 1-3 个场景标签
  3. 必须有 1-2 个属性标签(OP 等级标签优先)
  4. 标签总数控制在 3-7 个
  5. 书写顺序:领域标签 → 场景标签 → 属性标签

社区文档(必须遵守):

  1. 必须有 1 个内容类型标签
  2. 必须有 1-2 个技术栈标签
  3. 可选添加场景/属性标签
  4. 标签总数控制在 3-6 个

基础文档(可选):

  1. 可加 标准 或 入门 元标签
  2. 不加领域/场景/属性标签

2.3 全部命令的标签对照表

以下表格规定了每个命令文档必须使用的标签。维护者审核 PR 时对照此表检查。

命令必选标签
/clone["方块", "命令方块", "地图制作", "OP1", "批量", "危险"]
/difficulty["状态", "聊天栏", "服务器", "OP1", "即时"]
/effect["玩家", "实体", "聊天栏", "生存", "创造", "OP1", "批量", "多人"]
/enchant["物品", "玩家", "聊天栏", "生存", "OP1", "单目标"]
/execute["执行", "条件判断", "命令方块", "自动化", "OP2", "批量", "基岩独有"]
/fill["方块", "命令方块", "地图制作", "OP1", "批量", "危险", "延迟"]
/gamemode["玩家", "聊天栏", "服务器", "生存", "创造", "OP1", "即时", "多人"]
/gamerule["状态", "聊天栏", "服务器", "地图制作", "OP1", "即时", "版本敏感"]
/give["物品", "玩家", "聊天栏", "生存", "创造", "OP1", "多目标"]
/kill["玩家", "实体", "聊天栏", "命令方块", "OP1", "批量", "危险", "即时"]
/locate["世界", "聊天栏", "创造", "地图制作", "OP1", "即时"]
/particle["粒子", "命令方块", "地图制作", "自动化", "OP1", "批量"]
/playsound["音效", "聊天栏", "命令方块", "地图制作", "OP1", "批量", "多人"]
/scoreboard["计分板", "数据追踪", "命令方块", "聊天栏", "OP1", "多人", "循环"]
/setblock["方块", "命令方块", "聊天栏", "地图制作", "OP1", "即时"]
/summon["实体", "聊天栏", "命令方块", "地图制作", "OP1", "即时", "网易差异"]
/tag["标签", "实体", "命令方块", "自动化", "数据追踪", "OP1", "批量"]
/time["世界", "聊天栏", "创造", "OP1", "即时"]
/title["信息", "玩家", "聊天栏", "命令方块", "OP1", "批量", "多人"]
/tp["传送", "玩家", "实体", "聊天栏", "命令方块", "OP1", "即时", "多人"]
/weather["世界", "聊天栏", "创造", "OP1", "即时"]
/xp["玩家", "聊天栏", "生存", "OP1", "多目标"]

2.4 标签书写语法

tags: ["标签A", "标签B", "标签C"]

规则:

  • 标签用方括号包裹
  • 每个标签用双引号包裹
  • 标签之间用逗号+空格分隔
  • 标签名使用简体中文
  • 标签内不含空格

3.1 命令文档

命令文档存放在 commands/ 子目录下,文件名为命令名(不含 /)。

规则:

  • 文件名 = 命令名(小写)+ .md
  • 不含 / 前缀
  • 不含空格
  • 全部小写

正确示例:

commands/give.md
commands/execute.md
commands/scoreboard.md

3.2 社区文档

社区文档存放在仓库根目录,文件名为纯数字。

规则:

  • 文件名 = 数字编号 + .md
  • 编号从 1 开始递增
  • 新增社区文档使用下一个可用编号
  • 不含任何单词或字母前缀

正确示例:

1.md
2.md
3.md

3.3 基础文档

基础文档存放在仓库根目录,文件名为语义化的英文小写。

规则:

  • 使用小写英文
  • 单词之间用连字符 - 分隔
  • 名词或名词短语

现有基础文档:

about.md
getting-started.md
command-syntax.md
writing-guide.md
standards.md

3.4 目录结构总览

MCBECD/docs/
├── CONTRIBUTING.md
├── README.md
├── commands/
│   ├── ability.md
│   ├── clear.md
│   ├── clone.md
│   ├── difficulty.md
│   ├── effect.md
│   ├── enchant.md
│   ├── execute.md
│   ├── fill.md
│   ├── gamemode.md
│   ├── gamerule.md
│   ├── give.md
│   ├── help.md
│   ├── kill.md
│   ├── locate.md
│   ├── particle.md
│   ├── playsound.md
│   ├── ride.md
│   ├── scoreboard.md
│   ├── setblock.md
│   ├── summon.md
│   ├── tag.md
│   ├── time.md
│   ├── title.md
│   ├── tp.md
│   ├── weather.md
│   └── xp.md
├── community/
│   ├── 1.md
│   ├── 2.md
│   ├── 3.md
│   ├── 4.md
│   └── 5.md
├── standards/
│   ├── community-standard.md
│   ├── crossref-standard.md
│   ├── frontmatter-standard.md
│   ├── glossary-standard.md
│   ├── naming-standard.md
│   ├── review-standard.md
│   ├── structure-standard.md
│   ├── tag-standard.md
│   ├── version-compat-standard.md
│   └── writing-quality-standard.md
├── about.md
├── command-syntax.md
├── getting-started.md
├── standards.md
├── standards.md-components-standard.md
└── writing-guide.md

4.1 命令文档的必须章节

每篇命令文档必须包含以下章节,缺一不可。

开头段落

frontmatter 之后的第一段必须是命令的一句话功能描述。不要用标题,直接写正文。

规则:

  • 1-3 句话
  • 概括命令的核心功能
  • 不要写「本文档介绍……」之类的套话
  • 如果命令在不同版本间有重大变化,在此处简要提及

正确示例:

给予玩家指定物品。基岩版 1.20.50+ 已弃用旧版数据值语法,改用物品组件系统。

错误示例:

# /give 命令
本教程将详细介绍 give 命令的各种用法和参数。

语法章节

标题为 ### 语法。

规则:

  • 使用行内代码格式展示语法:`/command <参数> [可选参数]`
  • 如果命令有多个版本语法(如新旧版本),分别列出并标注版本号
  • 参数使用尖括号 <参数> 表示必填,方括号 [参数] 表示可选
  • 竖线 | 表示二选一

正确示例:

### 语法

**新版语法(1.20.50+):**

`/give <玩家> <物品> [数量] [组件]`

**旧版语法(1.20.50 以下):**

`/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [组件]`

参数章节

标题为 ### 参数。

规则:

  • 使用列表格式,每个参数一项
  • 格式:- <参数名> — 参数说明
  • 说明应包含参数的类型(选择器、整数、字符串等)
  • 如果参数有可选值,列出可选值
  • 复杂命令的参数可以拆分为子表格

正确示例:

### 参数

- `<玩家>` — 目标选择器
- `<物品>` — 物品 ID(如 `diamond`、`stone`)
- `[数量]` — 数量(1-64,默认 1)
- `[数据值]` — 旧版物品变体数据值(已弃用)
- `[组件]` — JSON 格式的物品组件

示例章节

标题为 ### 示例。

规则:

  • 至少 3 个示例
  • 从简单到复杂排列
  • 每个示例必须包含代码块和效果说明
  • 代码块使用 mcfunction 语言标记
  • 效果说明用普通文本写在代码块下方
  • 示例应该是可以直接复制使用的完整命令

正确示例:

### 示例

**给予最近玩家 64 个钻石**
<CmdChat>`/give @p diamond 64`

**给予所有玩家一把钻石剑**
<CmdChat>`/give @a diamond_sword 1`

**给予一把锋利 V 钻石剑(基岩版先给予再附魔)**
<CmdChat>`/give @s diamond_sword`
<CmdChat>`/enchant @s sharpness 5`

基岩版注意章节

标题为 ### 基岩版注意。

规则:

  • 列出该命令在基岩版中的特殊行为
  • 与 Java 版的差异必须提及
  • 版本兼容性问题必须提及
  • OP 等级要求必须提及
  • 每条注意使用列表项

正确示例:

>[!NOTE]
> - 1.20.50+ 版本弃用了物品数据值,改用独立物品 ID
> - 物品组件语法在近期版本中有较大变化,建议查阅对应版本的 Wiki
> - 需要 OP 等级 1

4.2 可选章节

以下章节根据需要添加,不是必须的。

章节何时使用
### 子命令一览命令有多个子命令时(如 /scoreboard)
### 常用物品 ID命令涉及物品 ID 时(如 /give)
### 物品组件命令涉及物品组件时
### 常见问题有常见问题时使用折叠内容
### 维度 ID命令涉及维度时(如 /execute)
### 运算符命令涉及比较运算时
### 显示栏位命令涉及显示设置时

4.3 社区文档的结构

社区文档没有固定的章节要求,但应包含以下要素:

  1. 功能描述:开头用 1-3 句话说清楚这个功能做什么
  2. 前置指令:如果需要提前执行一些命令创建基础设置(如计分板),用 ### 前置指令 章节列出,每个指令使用 <CmdChat> 组件
  3. 搭建步骤:按步骤列出命令方块的摆放方式和指令内容
  4. 常见问题:用 <details> / <summary> 折叠内容列出常见问题和解决方案
  5. 基岩版注意:如果存在版本差异,列出注意事项

5.1 最低字数要求

文档类型最低中文字数说明
命令文档800 字不含代码块和 frontmatter
社区文档400 字不含代码块和 frontmatter
基础文档600 字不含代码块和 frontmatter

5.2 示例数量要求

文档类型最低示例数说明
命令文档3 个从简单到复杂
社区文档按需根据复杂度决定
基础文档2 个展示关键用法

5.3 段落深度要求

  • 每个段落至少 2 句话
  • 单句话段落只在过渡或强调时使用
  • 参数说明不能只有类型名,必须有文字解释
  • 示例说明不能只有命令本身,必须描述效果

5.4 代码块要求

  • 命令示例必须使用 mcfunction 语言标记
  • 其他代码(如 JSON)使用 json 标记
  • 代码块内不要加注释说明(说明写在代码块外部)
  • 每个代码块内的命令应该是完整可执行的

6.1 命令之间的引用

在文档中引用其他命令时,必须使用反引号包裹命令文本,并链接到对应文档。

规则:

  • 链接文字用反引号包裹:`/give`
  • 使用相对路径链接(相对于当前文档所在目录,../ 表示向上一层)
  • 命令文档之间的链接(都在 commands/ 下):[文本](../command-name/)
  • 社区文档(community/)链接到命令:[文本](../../commands/command-name/)
  • 基础文档(根目录)链接到命令:[文本](../../commands/command-name/)
  • 命令文档链接到基础文档(commands/ → 根目录):[文本](../../basics-doc-name/)

正确示例(从命令文档 commands/give 出发):

详见 [`/execute`](../execute/) 命令文档。

配合 [`/summon`](../summon/) 在不同上下文中执行命令。

更多选择器用法见[命令语法基础](../../command-syntax/)。

错误示例:

详见 /give 命令。          # 没有链接
详见 /give(./give)。        # 路径错误
详见 give。                  # 缺少 / 前缀和链接

6.2 链接路径规则

从到路径格式
commands/give.mdcommands/execute.md../execute/
commands/give.mdcommand-syntax.md../../command-syntax/
commands/give.mdcommunity/1.md../community/1/
community/2.mdcommands/time.md../../commands/time/

注意:链接路径末尾带 /,不带 .md 后缀。完整的相对路径规则见交叉引用标准。


MCBECD 站点支持自定义 MD 组件,用于增强文档的表现力。

7.1 命令方块图标组件

用于展示命令在命令方块中的执行方式。共 7 种组件:

组件图标何时使用
<CmdImpulse>脉冲命令方块命令在脉冲方块中执行(收到信号执行一次)
<CmdRepeat>重复命令方块命令在循环方块中执行(持续循环)
<CmdChain>连锁命令方块命令在连锁方块中执行(被前面的方块触发)
<CmdConditionalImpulse>条件脉冲有条件的脉冲方块
<CmdConditionalRepeat>条件重复有条件的循环方块
<CmdConditionalChain>条件连锁有条件的连锁方块
<CmdChat>聊天框命令在聊天栏中执行

使用规则:

  1. 前置指令(需要玩家在聊天栏手动输入的命令)使用 <CmdChat>
  2. 循环方块中的命令使用 <CmdRepeat>
  3. 连锁方块中的命令使用 <CmdChain>
  4. 条件连锁方块中的命令(成功时才执行)使用 <CmdConditionalChain>
  5. 命令文本放在组件的开始和结束标签之间

正确示例:

<CmdChat>`/scoreboard objectives add 雪球菜单 dummy`

<CmdRepeat>`/scoreboard players add @a 在线时间 1`

<CmdChain>`/execute at @e[type=snowball] run kill @e[type=snowball,c=1,r=2]`

<CmdConditionalChain>`/scoreboard objectives remove 传送`

选择指南:

  • 命令描述中提到「循环」「每个刻」「保持开启」→ <CmdRepeat>
  • 命令描述中提到「连锁」「被触发」「指向它」→ <CmdChain>
  • 命令描述中提到「有条件」「上一个成功时」→ <CmdConditionalChain>
  • 命令描述中提到「聊天栏」「手动输入」→ <CmdChat>
  • 命令描述中提到「脉冲」「收到信号」→ <CmdImpulse>

7.2 GitHub 风格提示框

用于插入不同级别的提示信息。

> [!NOTE]
> 普通提示。

> [!TIP]
> 实用技巧。

> [!IMPORTANT]
> 重要信息。

> [!WARNING]
> 警告信息。

> [!CAUTION]
> 危险操作警告。

也可以自定义标题:

> [!WARNING] 基岩版独有
> 此命令在 Java 版中不可用。

使用规则:

  • NOTE:补充说明、额外信息
  • TIP:实用技巧、最佳实践
  • IMPORTANT:重要信息、关键要点
  • WARNING:注意事项、潜在问题
  • CAUTION:危险操作、不可逆操作
  • 在命令文档中,基岩版注意 章节的内容不使用提示框,直接用列表

7.3 折叠内容

用于 FAQ 或可折叠的补充内容。

<details>
<summary>点击展开</summary>

折叠内容。

</details>

使用规则:

  • FAQ 类内容必须使用折叠
  • 长篇幅的补充内容建议折叠
  • 不要在折叠内容中放置核心文档内容(折叠内容是可选阅读的)

7.4 代码块

使用标准围栏语法,指定语言标记。

<CmdChat>`/give @p diamond 64`

语言标记选择:

标记何时使用
mcfunctionMinecraft 命令(有语法高亮)
jsonJSON 格式的组件或 rawtext
bashShell 命令(仅限开发相关文档)
yamlYAML 格式(仅限 frontmatter 示例)

7.5 表格

使用标准 GFM 表格。表头必须完整,每列对齐。

| 参数 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `<玩家>` | 选择器 | 目标玩家 |

7.6 内联代码

使用反引号包裹命令、参数名、物品 ID 等代码片段。

使用 `@p` 选择最近玩家。

物品 ID 为 `diamond_sword`。

7.7 键盘按键

使用 <kbd> 标签。

按 <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>C</kbd> 复制。

8.1 文档范围

社区文档收录以下类型的内容:

  • 命令方块搭建教程(如雪球菜单、自动售货机)
  • 计分板系统教程(如在线时间、经济系统)
  • 红石+命令结合的创意玩法
  • 服务器管理工具和脚本
  • 原版命令实现的实用功能

不收录的内容:

  • 纯红石电路(不涉及命令)
  • 需要附加包/模组才能实现的功能
  • 与命令无关的游戏攻略

8.2 社区文档的 frontmatter

---
author: "作者名"
updatedAt: "2026-08-12"
title: "功能名称"
description: "一句话描述"
tags: ["内容类型", "技术栈"]
---

8.3 社区文档的编号分配

  • 编号从 1 开始递增
  • 新增文档使用下一个可用编号
  • 不要跳号
  • 不要重用已删除文档的编号
  • 纯数字,不补零,不加前缀

8.4 社区文档的质量要求

  • 所有命令方块指令必须使用对应的 <Cmdxx> 组件
  • 前置指令(聊天栏执行的)必须用 <CmdChat> 并明确说明
  • 每个步骤的命令方块类型(脉冲/重复/连锁/条件)必须写明
  • 常见问题必须用 <details> 折叠
  • 如果涉及版本差异,必须有「基岩版注意」章节

9.1 提交前自检

在提交 PR 之前,贡献者应检查以下项目:

Frontmatter 检查:

  • title 格式正确(命令文档:/command 中文名)
  • description 长度在 15-40 字之间
  • author 已填写
  • updatedAt 为今天或最近的日期
  • tags 已填写且符合标签对照表

内容检查:

  • 命令文档包含语法、参数、示例、基岩版注意四个章节
  • 示例数量至少 3 个
  • 所有命令引用使用了反引号+链接
  • 代码块使用了正确的语言标记
  • 命令方块指令使用了 <Cmdxx> 组件
  • 交叉引用使用了相对路径

9.2 维护者审核

维护者在审核 PR 时应检查:

  1. 对照标签对照表检查 tags 是否正确
  2. 检查 frontmatter 是否完整且格式正确
  3. 检查文档结构是否包含所有必须章节
  4. 检查交叉引用路径是否正确
  5. 检查 MD 组件使用是否正确
  6. 检查内容是否有事实性错误
  7. 检查中文写作质量(无错别字、语句通顺)

9.3 标准更新流程

  1. 如需新增标签,先在 standards/tag-standard.md 中更新标签索引和对照表,再在本文件中同步更新
  2. 如需新增文档类型或修改 frontmatter 规则,直接修改本文件
  3. 标准更新后,所有现有文档应在合理时间内完成迁移
  4. 重大标准变更需在 Issue 中讨论并获得维护者批准

按使用频率排列的最常用标签:

标签使用次数适用文档数
OP121几乎所有命令
命令方块18大部分命令
聊天栏17大部分命令
批量14多目标命令
即时13立即生效的命令
玩家10玩家相关命令
多人9多人场景命令
地图制作8地图制作命令
创造7创造模式命令
生存7生存模式命令
服务器6服务器管理命令