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MD 组件使用标准

全部自定义 MD 组件的详细用法——7种命令方块图标、提示框、折叠内容、代码块、表格、内联代码、键盘按键

基础
官方•Dingding OvO · 2026-08-12

MCBECD 站点支持多种自定义 MD 组件,用于增强文档的表现力。这些组件由 MDRenderer.tsx 注册,在所有 .md 文档中可直接使用。本文档逐一说明每种组件的用途、语法、使用规则和常见错误。


一、命令方块图标组件

1.1 概述

命令方块图标组件用于在文档中展示命令在命令方块中的执行方式。每个组件会在命令文本前显示一个 16x16 像素的 Minecraft 命令方块图标,后跟等宽字体的命令文本。

站点共注册了 7 种命令方块图标组件,对应 7 种命令方块类型。

1.2 组件列表

组件名方块类型触发条件
<CmdImpulse>无条件脉冲收到红石信号时执行一次
<CmdRepeat>无条件循环每个游戏刻持续执行
<CmdChain>无条件连锁在指向它的命令方块执行后触发
<CmdConditionalImpulse>条件脉冲仅在上一个命令方块成功时执行一次
<CmdConditionalRepeat>条件重复仅在上一个成功时每个刻执行
<CmdConditionalChain>条件连锁仅在上一个成功时触发

说明:<CmdImpulse> 组件一般用于红石触发。仅需执行一次的命令使用```包裹。

1.3 使用语法

<CmdChat>`/scoreboard objectives add 雪球菜单 dummy`
<CmdRepeat>`/scoreboard players add @a 在线时间 1`
<CmdChain>`/execute at @e[type=snowball] run kill @e[type=snowball,c=1,r=2]`
<CmdConditionalChain>`/scoreboard objectives remove 传送`

语法规则:

  • 命令文本放在组件的开始标签和结束标签之间
  • 命令文本不需要 / 前缀(命令方块中执行命令不输入 /)
  • 命令文本应为完整的、可直接复制的命令
  • 组件标签和命令文本之间不要有空行

二、GitHub 风格提示框

2.1 概述

MCBECD 站点通过 remark-github-alerts 插件支持 GitHub 风格的提示框。提示框用于在文档中插入不同级别的重要信息。

2.2 基本语法

> [!NOTE]
> 这是一条普通提示信息。

> [!TIP]
> 这是一个实用技巧。

> [!IMPORTANT]
> 这是重要信息,需要特别注意。

> [!WARNING]
> 这是警告信息。

> [!CAUTION]
> 这是危险操作警告,请谨慎执行。

2.3 自定义标题

> [!WARNING] 基岩版独有
> 此命令在 Java 版中不可用。

> [!TIP] 性能优化
> 使用 `@e[type=item,c=1]` 限制搜索范围以提高性能。

2.4 类型选择指南

类型颜色使用场景示例
NOTE蓝色补充说明、额外信息、背景知识"基岩版 1.19.50 开始支持旁观模式"
TIP绿色实用技巧、最佳实践、性能优化建议"使用 c=1 限制搜索数量可提高性能"
IMPORTANT紫色重要信息、关键要点、必须记住的规则"此命令需要 OP 等级 2"
WARNING橙色注意事项、潜在问题、版本兼容性"网易版中此命令语法有差异"
CAUTION红色危险操作、不可逆操作、可能导致数据丢失"大面积 fill air 操作不可逆"

2.5 使用规则

  • 提示框内容应简洁,1-3 句话
  • 不要在提示框中放置代码块(代码块会被当作普通文本)
  • 不要嵌套提示框
  • 在命令文档中,基岩版注意 章节使用列表格式,不使用提示框
  • 提示框适用于正文中需要特别强调的信息

三、折叠内容

3.1 语法

<details>
<summary>点击展开详细信息</summary>

折叠的详细内容放在这里。

</details>

3.2 使用规则

  • 适合 FAQ、补充说明、长篇幅内容
  • <summary> 内容应简洁(5-15 个字)
  • 折叠内容内可以包含任何 Markdown/MD 内容(代码块、表格、列表等)
  • 核心文档内容不应放在折叠中(折叠内容是可选阅读的)
  • 不要嵌套折叠

3.3 使用场景

  • 社区文档的「常见问题」章节
  • 命令文档的附加说明(如高级用法、版本迁移等)
  • 基础文档的补充材料

四、代码块

4.1 基本语法

使用三个反引号围栏,指定语言标记:

<CmdChat>`/give @p diamond 64`

4.2 语言标记

标记用途高亮支持
mcfunctionMinecraft 命令完整高亮(命令名、选择器、字符串、数字、参数)
jsonJSON 格式通用 JSON 高亮
bashShell 命令仅限开发相关文档
yamlYAML 格式仅限 frontmatter 示例
无标记纯文本降级为 mcfunction 高亮

4.3 mcfunction 高亮规则

站点内置了自定义的 mcfunction 语法高亮规则(lib/md/mcfunction.json)。自动识别以下元素:

元素高亮方式示例
命令名函数名颜色give、execute、scoreboard
选择器标签颜色@p、@a、@s、@e
字符串字符串颜色"text"、'text'
布尔值常量颜色true、false
数字数值颜色100、64、0
坐标数值颜色~ ~1 ~、^ ^ ^1
参数名参数颜色sharpness、speed、dummy

4.4 使用规则

  • 命令示例必须使用 mcfunction 语言标记
  • JSON 组件示例使用 json 标记
  • 代码块内的命令必须是完整可执行的
  • 不在代码块内添加注释或说明文字(说明写在代码块外部)
  • 代码块和前后文本之间各留一个空行

五、表格

5.1 基本语法

| 列标题1 | 列标题2 | 列标题3 |
|---------|---------|---------|
| 数据1 | 数据2 | 数据3 |
| 数据4 | 数据5 | 数据6 |

5.2 使用规则

  • 表头行必须有分隔线(|---|---|)
  • 列标题不能为空
  • 表格内容对齐
  • 大表格建议按功能分组
  • 表格不应有过多的列(建议不超过 5 列)

5.3 渲染效果

站点引擎(MDRenderer.tsx)会自动为表格添加以下样式:

  • 外层包裹 overflow-x-auto 容器(支持横向滚动)
  • 表格添加边框 border border-[var(--color-border)]
  • 表头添加背景色 bg-[var(--color-bg-tertiary)]
  • 单元格添加内边距 px-4 py-2

六、内联代码

使用反引号包裹代码片段:

使用 `@p` 选择最近玩家。
物品 ID 为 `diamond_sword`。

使用场景:

  • 命令名称(在不需要链接的上下文中)
  • 参数名
  • 物品 ID
  • 选择器
  • 文件名
  • 配置项名称

七、键盘按键

使用 <kbd> 标签显示键盘按键:

按 <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>C</kbd> 复制代码。
按 <kbd>T</kbd> 打开聊天栏。

八、禁止使用的 Markdown 特性

以下 Markdown 特性在 MCBECD 文档中禁止使用:

  • HTML 标签(<div>、<span>、<img> 等),除了 MD 自定义组件和 <kbd>、<details>、<summary> 之外
  • 脚注([^1])
  • 自动链接(直接写 URL 不加括号)
  • 图片(![]())—— MCBECD 文档暂不支持图片
  • 任务列表(- [ ] 和 - [x])—— 虽然站点引擎支持,但不推荐使用